2)第二百三十四章 攻守法度森严_汉末第一兵法家
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  可进,不可退。

  由此,又自悟昔日兵仙韩信之兵法。

  用兵如棋,卒之一棋,于阵后,可进可退,于阵中,只能前压,而不能后撤。

  细思原因在于,人体眼目在前,膝盖亦在前,人眼不能视后,人腿不能后弯。

  故,后退之时,倒人人易倒,眼不能视后,队列于是亦不能齐。

  若两军对垒,设双方甲胄训练士气等同,那么,倒退一方,必然队列更乱,乱一生,敌倾轧而来,于是更乱,颓势累积,瞬息将落败。

  由此,又知,早闻典故,曰昔日韩信将死,一生兵法融于象棋之中。今日所见,象棋之中,卒之一棋,卒棋过河,能进不能退,果然兵法也!

  闲暇时,可借象棋一探韩信兵法究竟。象棋规则,马斜走日,車横冲直撞,砲隔前打后,兵法邪?

  象棋中之连环双马,当头架砲,双車并阵,兵法邪?

  暂未知。

  第五

  攻城椎破门后,一步间之策略。

  攻城椎破门方法有二,一为,攻城椎堵满城门洞,城门破,攻城椎顺势前推,如同冲车,顶撞敌军。

  二为,攻城椎左右留隙,城门破时,我军甲士,顺势从左右冲杀而出。

  此二法如何选择,当因时制宜。

  若我攻城,我兵嬴弱,敌守城之兵精强,此时,当借攻城椎之利,攻城椎数辆并进,堵满城门过道,攻城椎用如冲车。

  若我攻城,我兵精强,而守城敌军羸弱,当谨避攻城椎堵路,以便我军兵力快速展开。

  若我守城,可用刃车堵门。

  盖借车堵门,不必厮杀,不必阵法,不必甲胄兵器,民夫亦可推车强堵城门。

  数十民夫堵门,省下精兵可留于城头厮杀。此为统筹,亦为省精兵之力之法。

  第六为

  守城之术,要从容有序。

  第一,守城时,当划分守城区域,分令一伍一什驻守一处。一伍守一垛。余处破,不必往救,以免士卒慌乱齐往而救,去救别处,此处又空虚,捂葫芦起瓢,手忙脚乱,此敌未至,虎已离山,大忌。

  第二,无论城大城小,应保证城上时刻留一小道,时刻畅通无阻。

  相关细则为,军中当定下一基本行动法则——无论行军巡营,走城过道,一律右行。

  城墙秩序细则又有,若上城之人与下城之人相遇,下城之人退避,上城之人先走。盖上城之人,或紧急支援某处,或急送某处箭矢,皆是紧急军务。缓当让急。

  第三,攻守之时,城上纷乱,喊杀一片。若某处亟待支援,凭人声嘶喊求援,离墙几十步之待守之兵,或不能耳闻求援声。

  故,可设求援旗号。旗号以醒目赤色大旗为佳。

  由此又有,若一段城墙,数旗同舞,数处同急,援军慌慌上城,急切间,如何辨认该向何处赤旗去救?

  故,旗面当有标识,以为区分。因士卒多不能识字,而士卒皆能识

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