2)第四百三十六章 全新的架构_重生之妖孽人生
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  拥有了更浓的武侠气氛。

  “同时,我取消了经验值,改用熟练值。所有的武学都必须经过使用才能提升其熟练值,并且玩家并不一定需要“打怪,才能提升武学熟练值,提升武学熟练值一共有三种办法:一,在练功室修炼缺点:

  速度慢,优点:安全;二,战斗中提升:分为普通战斗以及和玩家口缺点:容易死亡,优点:提升快;三,奇遇,玩家机缘巧合获得诸如,千年何首乌”“大还丹,等稀世珍宝来提升武学境界。”裘新一一细说。

  “至于玩家武学系统分为三大类。^^百度搜,阅读本书最新章节**第一大类,内功,也是系统自动卑定玩家武学境界等级的主要依据之一。内功共分为四个等级:

  入门内功、江湖内功、镇派内功、稀世内功。每种内功都分为七个境界。分为:“初窥门径”“略通一二”“渐入佳境融会贯通”“信手指来”“举一反三”“震古烁今,七个境界,并且每个境界分为十层心法。”

  “同时,四种内功的威力各有不同,“江湖内功。比“入门内功,威力大旧,“镇派内功,则比“江湖内功,威力大旧,“稀世内功,则比“镇派内功,威力大刀。同时同等级内功的七个境界,每个境界的十层心法,每层心法的威力都比上一层高2鬼。当然,越是厉害的内功,其所要求熟练值越高。”裘新解释。

  “至于四种内功获得方式,各有不同。“入门内功,玩家只要加入门派便能获得;“江湖内功,必须当玩家“入门内功。

  川定境界之后。方能向门派师父申请学习;“镇派内功凹”!一须对门派贡献度达到一定值之后方能向门派掌门申请学习;至于“稀世内功”则需要机缘巧合,或者完成艰难的任务方能有幸获得。同时,所有内功共分为三个属性:阴性、阳性、阴阳并济。如果玩家学了“阴性,的江湖内功,机缘巧合获得“阳性,的“稀世内功”则必须化去所修炼的“江湖内功,所有等级。重新修炼”裘新感叹,为了这个系统,他和所有游戏开发部成员绞尽脑汁,思索数月,才弄出这样一个全新的武学系统。

  武侠在线游戏,就必须有武侠在线游戏的架构,否则不如利作西方魔幻网游,那样更简单,也不会被玩家骂画虎不成反类犬。

  众人听了一阵惊诧,这样划x分。的确如裘新所说,是一个全新的体系架构。而且对玩家来说,这个独特的武学系统更加新颖、有趣,而且对于所有游戏玩家来说,决定彼此实力的不再是那固定的等级。内功的境界,内功的等级,都让玩家陈之间存在太多变数。

  尤其如裘新所设定那般,内功分三种属性,而且除了“阴阳并济。

  可包容万物之外,“阴性,内功和“阳性,内功

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