1)第0103章 视频游戏之父的归属_重生科技狂人
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  时间一刻不停地来到了1980年,世界进入了波澜壮阔的八十年代,已经在这个时空打下根基的唐焕,却没有功夫仔细回味一下自己的成果,至于休假就更顾不上了。

  当务之急的一大事务自然就是应对米罗华的专利诉讼,对方开价很高,完全是一副三年不开张、开张吃三年的狠样。

  明眼人都早早地做出了判断,小霸王游戏机在劫难逃,肯定要破财免灾的,无非就是出多少钱的问题,毕竟美国这里,商业规则非常健全。

  唐焕同样明白最终的结果不容乐观,但他打算废物利用一下这次风波,变相地为小霸王造势打广告,也算是某种程度上的化不利为有利了。

  经过秘密商议之后,整个应对方案最终敲定。

  首先,EA会用1958年的《双人网球》游戏质疑米罗华专利的有效性,将官司拖入争议的漩涡。

  然后,借着争取下来的时间空隙,准备小霸王游戏机所包含各项技术的相关资料,并提交给法庭,以此来试图证明小霸王游戏机和米罗华的专利没有关系。

  整个过程,自然都要通过公关来让媒体参与和跟进的,最终目标是把小霸王游戏机打造成为锐意创新却被市场竞争者利用专利手段恶意打压的受害者形象。

  前世里三星和苹果的专利官司,不就是扯来扯去地不亦乐乎么,既然注定无法善了,那就权当请律师做演员给大家表演辩论来博取眼球了。

  事实上,哲儒自身也在遭受被人侵害版权的烦恼,各种小打小闹的软件盗版层出不穷,就连游戏业务也不能幸免,《俄罗斯方块》首当其冲,已经出现CP/M平台上的版本了,只不过游戏体验很差。

  更加讽刺的是,这些盗版者大多为学生,所使用的编程工具就是哲儒的MA。

  对此,唐焕哭笑不得,碍于美国的黑客文化,大动干戈还真得不偿失。

  早期,第一代黑客是纯粹的技术精英,除了自己的专业领域,他们在商业上的意识非常淡薄,自然影响力有限。

  之后,美国嬉皮士风气盛行,从而推动了反主流文化运动,桀骜不驯、具有奇思妙想和反叛精神成为时尚。

  这影响了一代人,尤其出身于富裕的中产阶级家庭,无需为生计发愁的大学生和中学生们。

  他们逃避社会、摒弃传统、蔑视权威和一切清规戒律,在沉迷摇滚乐、追求各种解放、用迷幻剂寻找感官愉悦后,很快发现计算机才是最刺激的,可以通过技术在这个平台上实现各种想法,自然而然地,编程成了最值得炫耀的爱好。

  于是,第二代黑客产生了。

  这一时期,计算机仍然处于大型机阶段,以IBM为首的少数几个企业把持着整个行业,二代黑客蔑视权威的特性有了用武之地,大名鼎鼎的家酿计算机俱乐部就很

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