4)108、精神力指数_狂霸拽哨兵穿成花瓶O后
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  B示意工作人员将缠斗的计时放在屏幕之上,“大家可以看到,两台机甲之间的战斗已经持续了16分钟,众所周知,这样高密度的动作操作会对操作员的精神力产生极大的负担,16分钟的缠斗,这是在往届的选拔赛之中都未出现过的情况。”

  这的确不是夸大,长时间的战斗有,但都会有给彼此喘息的时间,在短暂交手之后便会拉远距离利用火力进行攻击,瞄准发射这样的动作则是给操作员的休息时间。

  而现在这两人16分钟之中没有任何的停歇,这样长时间的一口气坚持下来的战斗的确没有出现过。

  “我相信现在所有人都很担心,这么长时间的战斗说不定会给操作员带来永恒的精神损伤……”解说员B耳中传来现场的消息,她露出几分意外的神色,整理了一下语言,她立刻转述道:“那么现在针对于第17号场的缠斗,军委会那边做出了特殊的规则改变,为了保护选手的安全,现在军委会将开始监控两位选手的精神力状况,当一方的精神力数值下降到临界点时,比赛将会被强行停止,然后根据数值进行胜负判定。”

  解说员A自从刚才百墨开始展露出非常人一般的水平之后就一直不太敢说话,但专业素质还是让他此刻及时评价道:“这也是第一次军委会做出这样的规则调整,的确,选拔赛最终目的是选出能够参加军部竞赛的选手,谁也不想有人真的受伤,快看,现在军委会已经将两人的详细精神力数值公布出来……”

  他的声音一下子消失。

  看着那面板上出现的两人数值,解说员A连解说都忘记,失态地瞪大眼睛,“这……这面板的数值是不是出现了一点问题?”他下意识地怀疑道。

  然而这并不能怪他。

  所有看到这面板的人此刻都在怀疑两件事,要么是面板的数据出错,要么就是自己看错了。

  面板上,一左一右放着百墨与乔布的精神力数值,判断精神力即将崩溃的数值为50,而此时,右边乔布的数值起起伏伏,并在逐渐下落,已经接近60,这是正常的,这么长时间的精神力高度集中,还得处理那么庞大的操作数据,是个人都会受不了。

  不正常的是左边的数据,那代表数值的柱子非但没有像乔布的那样上下大幅度的波动着,而是以一种近乎静止的状态,一直稳定地保持在90以上!

  很多人即便一开始处于自己精神力巅峰状态,都不一定能达到90的数值,而现在这里却有一个人却能在那么大量的精神力消耗之后,依然保持着高强度高集中的精神力输出。

  这就如同一个人跑完马拉

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