2)第六百零五章 玩家们的思考跟争议(求订阅月票)_游戏制作:从治愈玩家开始
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  而接着游戏剧情的一点点延伸跟推进发展,玩家的情绪则完全被牢牢抓住了。

  泰丝的牺牲、自大的比尔跟好友的死亡、还有末日下丧心病狂的猎人、黑人兄弟的悲惨结局,以及乔尔跟艾莉的情感爆发,就仿佛这款游戏拥有什么魔力一样。

  虽然那绝望的世界,依旧让他们压抑的喘不过气。

  乔尔重伤,艾莉被变态抓捕时的担忧。

  以及最后艾莉抚摸着长颈鹿的那一幕,更是被许多玩家奉为可以载入游戏史最经典表现之一的画面。

  如果单从某个方面来说的话,《最后生还者》其实远远算不上惊艳。

  故事背景、游戏玩法、只能说业界一流,但却达不到惊艳。

  但《最后生还者》最出彩的地方,就是将这些不算突破的内容完美的组合到了一起。

  游戏中乔尔与艾莉情感的互动。

  从一开始的冷漠,到后来的不可分割。

  这样的情感驱动,也让最后的结局显得是那样的水到渠成。

  面对火萤的时候,不需要玩家做出结局,只有一个固定的结局。

  可所有玩到这的玩家,却感觉这个结局就是他们自己选择的一样。

  此前的情感完全的被宣泄了出来得到了释放。

  可如果只是这样的话,那《最后生还者》只能说是一款非常优秀的作品。

  距离神作可能还有一步之遥。

  而最后离开了火萤,带着艾莉回到山姆基地前,乔尔与艾莉的对话,则给了这款游戏画上了一个完美的句号。

  那就是如果让艾莉选择,她其实是更愿意牺牲自己,以此来拯救世界的。

  尽管她才只是一个未成年的小女孩,可末世下的她跟和平年代下的小女孩见识是不同的。

  她见过太多了,见过这个世界有多么的令人绝望。

  好友的死、泰丝的死、比尔朋友的死还有黑人兄弟的死,她想要改变这个世界。

  而对于乔尔来说,此时此刻的艾莉就是他的世界。

  一句‘我发誓’,并没有继续的后续,没有对后来模式的描述。

  就在这样的一个情况下,让玩家在之前情感宣泄后的激动后,又重新拥有了一种更深邃的思考。

  每个角色都不是无用的,相反他们都是有血有肉,而不是为了让乔尔跟艾莉继续冒险的工具人。

  这种仿佛体验乔尔跟艾莉这一路冒险的情感代入,才造就了《最后生还者》让人回味感动的故事。

  这也是其他的艺术载体、例如电影、书籍、音乐都没有办法做到的事情。

  因为只有在游戏里面,玩家才能够真正融入到那个世界里面跟各个角色产生交集。

  有一部分的玩家在体验之前,还觉得这么多游戏媒体都给满分可能有一些夸张了。

  但在亲身体验玩过之后,则改变了这样的想法。

  它就是值满分评价!

  不过除了对游戏的赞誉跟感慨之余,同样不少体验过游戏的玩家,对于这个故事又有了不同的看法。

  游玩的时候,大多数的玩家都是一个念头,那就是救出艾莉。

  可游戏结束后,却也让一些玩家有了新的思考。

  当然这是很正常的事情,就如同看片的时候你不会去想太多,只有一个念头冲就完事了。

  可看完之后,之前的冲动逐渐的消退。

  这时候你就重新进行审视与批判,会觉得这个姿势跟剧情怎么这么傻缺?

  这个女主怎么这么丑?牙齿都不整齐!

  同理,在游戏通关后之前游戏中的情感共鸣慢慢消退,不少的玩家也在思考游戏中对于人性还有世界的描绘,以及这个结局到底正确与否。

  由此也是引发了不少玩家群体间的争议。

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