2)第三百二十四章 为了玩家,我可以忍受(求订阅月票)_游戏制作:从治愈玩家开始
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  《彩虹六号:围攻》虽然好玩,但我真的玩不来。”

  “玩不来+1,活着的我还没死了一直看摄像头的我作用大。”

  同样在国外也有许多人在讨论。

  “atrai刚披露了《暴风行动》的宣传视频,星云游戏就放出了《使命召唤:现代战争》的内容,简直太酷了!”

  “哈哈,没错zeus跟寰宇的对抗,原本的我准备购买zeus,可现在不得不说我得选择观望一下了,《使命召唤:现代战争》的宣传片实在太酷了!”

  “不过这家公司的宣传片,真的不会是宣传骗么?我已经吃过好多次的亏了。”

  “前面的朋友,你知道《黑暗之魂》《魔兽争霸》还有《我的世界》跟《彩虹六号:围攻》吗?这些游戏都是星云游戏出品的,他们从不在宣传片上弄虚作假。”

  “是的,我特意去华夏的网站了解了更多关于这家游戏的信息,尤其是他们的BOSS也是这些游戏的主设计师,在华夏他有一个绰号叫做‘爱的战士’意思就是每一款游戏,都包含着他对玩家的热爱,所以他从不会做出让玩家难受的行为。”

  “我的天,这可太酷了!不过虽然这样说,但说实话还是得等游戏出来才能够下结论,可不得不说现在的我对《使命召唤:现代战争》这款游戏更加的期待了。”

  显然这个游戏CG的品质绝对是世界顶尖水准,让很多玩家们了解到什么叫做十年游戏九年CG。

  但同样酷炫归酷炫,可玩法上面《使命召唤:现代战争》却并没有展现多少,很多玩家也不明白这款游戏到底是什么样的。

  对此也是在陈旭的意料之中,这个宣传片主要就是为了调动玩家们的热情而已。

  让玩家知道这款名为现代战争的游戏,到底会有怎样火爆的内容。

  ………………

  关于《使命召唤:现代战争》的消息在全世界范围内传开。

  玩家们进行着各种讨论。

  而这个时候的陈旭,则是在星云游戏的办公室里面,跟团队一起进行剧情上的内容安排。

  游戏里的剧情,陈旭采用两种表现模式。

  第一种那就是过场的CG播片。

  例如当场景切换需要预载的是哦户,通过CG播片来让玩家明白故事的剧情。

  第二种就是实时的故事剧情。

  也就是玩家在游戏关卡中,将会通过身边的队友进行沟通,以此来展现游戏相关的剧情。

  而不是说打通一个关卡,然后放一段即时演算的动画。

  这样做算是有好处,但也有坏处。

  好处是玩家的游戏体验会更加的流畅。

  坏处则是如果玩家的注意力不集中,例如中途抠个脚什么的,而这时候正好是游戏里面NPC角色在对话。

  那么可能会遗漏掉一些内容。

  对此也没有什么好解决的办法,毕竟万事有利有弊。

  只能够在两者中进行一个取舍。

  陈旭做出的取舍,那就是让玩家的游戏体验更加流畅。

  而且本身VR游戏,玩家的专注度会比PC平台的游戏更高。

  从某种程度也算是弥补了一些。

  剩下的就是剧情这一块了。

  “陈总,这个剧情写出来,玩家恐怕又要给你寄刀片了啊!”

  办公室里面负责丰富剧情的杨忻,看着故事大纲梗概,不由得感慨道。

  因为实在是太虐了。

  光是强调点跟脚本内容,就已经让有点感性的她难受了。

  而做成VR游戏,那种高沉浸感下。

  玩家的情绪绝对会炸裂啊!

  “没办法,这一切都是为了给玩家带去更优秀的游戏体验,为了玩家我可以忍受这些误解的。”陈旭笑着说道。

  寄刀片?

  快递公司也不给寄啊!

  而且星云游戏的安保力量,年前的时候他可是加强过的。

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