2)第一百三十三章 海外宣传(求订阅)_游戏制作:从治愈玩家开始
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  来不行的游戏,竟然能够在游戏本身没有进行内容变更的情况下翻转。

  游戏没问题,玩家有问题,玩家要来适应游戏。

  这是许多游戏设计师的一种调侃。

  基本上资深的从业者也都不会去信。

  可他万万没想到,《黑暗之魂》这款游戏还真的跟这一句话变得有一点契合了。

  更关键的一点,那就是这《黑暗之魂》的热度完全没有降温的情况。

  现在他们鹰隼娱乐就面临一个比较尴尬的境遇了。

  新游戏上还是不上呢?

  上的话要顶着《黑暗之魂》的输出,后面还有腾华跟网龙两款vr大作的威胁。

  不上的话,之前宣传预热都已经整起来了。

  办公室里面,看着一群望着自己的下属,沉默了片刻李响给他们找了一个台阶。

  “我觉的游戏在剧情以及玩法设定上面还有改良的空间,为了让玩家们有更好的体验,我认为我们应该选择跳票,毕竟没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏,游戏跳票是为了呈现给玩家更符合他们预期的游戏,一切为了玩家!”

  看着团队众人,想到了当初在gapy展会上陈旭说过的一句话,李响完美的将其拷贝了过来。

  还别说这一句话真的挺好用的。

  为什么跳票?

  不是怕遭遇竞争对手销量不行,全部都是为了玩家着想啊!

  跟李响一样,之前宣传的一大波游戏都是不约而同的选择了跳票。

  当然其中也有一两款游戏,依旧是按照原本的计划选择上线。

  不过都并非是rpg类型的游戏。

  关于《黑暗之魂》对业界造成的影响,陈旭倒是没有多少关注。

  这时候的他更关注的则是《黑暗之魂》海外版的情况。

  虽说代理了星云游戏的诸多游戏,不过目标软件这边主要的方向还是放在《黑暗之魂》上面的。

  翻译的话,多国语言同时进行,不过配音这一块只进行了英语的适配。

  各国的审批材料,线上的渠道推广运作,目标软件可以说相当看好《黑暗之魂》在海外的成绩。

  在游戏成功的过审后,《黑暗之魂》的宣传片也是开始在各个国家进行投放。

  主要的宣传方式也是以预告宣传片与实机视频为主。

  声势尽管不大,但对于国内的游戏人来说,显然还是有关注到的。

  很快在业界这方面的消息也是流传了开来。

  “听到消息了没?《黑暗之魂》要海外发行了!”

  “真的假的?”

  “你自己去海外几个知名游戏社区跟论坛看看不就行了,都有《黑暗之魂》相关的广告了。”

  “其实也算是意料之中的事情吧?毕竟在国内这么火,而且本身就是魔幻题材的一个游戏。”

  “也不算意外,实际上星云游戏之前开发的那些独立游戏,我觉的在海外成绩都不会太差,尤其是《勇敢的心:世界大战》这款

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