3)第一百三十一章 这游戏还有支线!?(求订阅)_游戏制作:从治愈玩家开始
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  的王菡说道。

  这不是他装逼,而是他自己的心里话。

  在一开始玩《黑暗之魂》的时候,他真的是没想到过竟然有这么变态的游戏。

  但是死着死着,他就忽然发现这游戏好像还真的挺有意思。

  而且越往后面玩,越能够感受到这款游戏的让他有点欲罢不能。

  看起来各种职业似乎没啥区别,前期都是砍人为主。

  但不同武器还有加点,带来的打法流派,他感觉是有很大空间可以挖掘的。

  尤其是战胜b一ss后的那种兴奋跟成就,这是他只在《黑暗之魂》这款游戏上体验过的。

  “唯一有一点遗憾的地方,那就是有点没玩懂这游戏的剧情是什么,就知道传火了。”抓了抓脑袋,张义说道。

  黑魂最大的特色,那就是碎片式的剧情叙述了。

  同时本身陈旭还是以三代的故事为优先级推出,尽管在游戏里陈旭也挖了很多坑,侧面的留下了不少关于一代的故事。

  让玩家能够了解到黑魂世界往日的辉煌。

  可对于大多数并不深究单纯就是砍砍砍然后传火,甚至其余结局触发条件是什么都不知道的玩家,显然对剧情还是有不少疑问的。

  例如初始之火怎么来的?最初的薪王葛温到底是谁?古龙顶上的无名王者到底是谁?教宗沙力万到底是个什么来历?火之时代的巅峰时期又是什么样的?

  在没打通一周目前,玩家关注的点在砍砍砍这一块,但通关后玩家就对剧情有一些兴趣了,然而大多数都是一头雾水,只清楚表面。

  例如为什么传火,以及薪王为什么不想传火这种。

  但庞大的黑魂世界的故事,却一概不知。

  看着费解的张义旁边的王菡切了一声:“谁让你就知道打b一ss砍砍砍,一点都不关注剧情。”

  “那你给我说说剧情呗。”张义道。

  “我这不是还没通关么?不过目前网上流传的话,好像除了传火结局,还有一个灭火结局,而且很可能《黑暗之魂》这游戏还会有续作。”王菡轻轻咳嗽了一下。

  黑魂的剧情到底是什么,大部分玩家都还是有些搞不清。

  无论是难度还是玩法设定包括剧情,黑魂都不是一款能用以往arpg经验去判断的游戏。

  唯一能够让玩家能肯定的地方,那就是通过各种物品与道具以及遗留的传说,能知道这是一个时代的结局。

  而时代之初的世界,到底是什么样的?

  显然陈旭估计连文件夹都还没有建立呢!

  “搞半天你也不清楚,那你还说我!”听着王菡的话,张义撇了撇嘴。

  他这边好歹还通关了呢!

  “那是因为《黑暗之魂》的故事以及世界观太庞大了!”王菡辩解:“还有你就知道砍砍砍然后通关,你知道小偷哥的结局,你知道洋葱哥支线的剧情么?还有灰心哥c圣女这些支线任务,估计你一个都没做过吧!”

  听着王菡的话,张义挠头:“什么!这游戏还有支线?”

  当然这只是一句玩笑话,作为第一批体验《黑暗之魂》的玩家,张义倒不是真的不知道有支线这一回事情。

  不过知道归知道,但在游戏途中张义还真的是完全没有做过任何一个支线。

  而这也是大部分玩家的游戏经历。

  因为在《黑暗之魂》中,跟其他arpg游戏恨不得让你不做完支线就不给做主线不同。

  在《黑暗之魂》里面,所有的任务包括主线,都是没有明确提示的。

  一切都要靠玩家自己摸索。

  主线的话那不搞明白,游戏就没办法进行下去。

  但支线真的是错过就错过了。

  以至于很多玩家通关了一周目,都完全不知道游戏到底有哪些支线。

  可等玩家们去了解这些支线任务背后故事的时候,则又会对《黑暗之魂》这款游戏有了全新的理解。

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