1)第四章 BUFF:高光时刻_CSGO之高光时刻","copyright":"起点中文网
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  第4章bUFF:高光时刻

  “叮~检测宿主打出高光时刻,buff:高光时刻已激活。”

  “牛逼啊!。”

  “nice,兄弟。”队友纷纷赞道。

  直播间弹幕也刷过一串666。

  但杨落的心思已完全在系统的新提醒上。根本没管队友在什么。

  bUFF:高光时刻(永驻):被高光加持的cser,存活率越低的情况下,将自适应受到属性提升,帮助其打出高光时刻,注意属性虽有加持但不影响整局游戏的对局胜率。

  注一:本就该死的你在bUFF的加持下完成了惊反杀,但你和你的队友可能变成倒霉蛋,对面的下局Eco可能就会翻盘,记住,胜率不变!

  杨落难掩内心的激动,开始怪叫起来。

  直播间为数不多的观众纷纷打出问号,心里暗想:“这主播反射弧这么长的吗?残局打完半了,才开始剑”

  对局还在进行,队友默认架了半发现己方大哥还在家里挂机。

  “喂,喂,凤凰哥(phoen1x),开始了,接下来怎么打啊?”

  杨落被队友叫回,已过20S无法购买物品,但上局留下的AK还在,杨落提刀出门。

  香蕉道并没有控制下来,杨落就从侧道静步走到中路近点,注意力就根本没放在准星上。

  眼前系统界面的金色词缀:“高光时刻”后面的数字从100随着杨落从t出生点走到中路近点,变成了38。

  这个数字是存活率吗?

  虽然队友在架,但自己注意力根本不在游戏里,只要有人拉出自己就会去世,38存活率意味着表面安全实则危险吗?

  杨落将注意力放回游戏,发现自己并不需要盯着系统界面,意念一动就能知道当前存活率:44,自己的属性综评也变成了77。

  杨落领悟:“自己接下来要干拉中路,存活率只有44,就是对面有狙或是连接A1有人直架,自己干拉死亡率偏高。”

  “这样的话,并不需要等到残局时刻,只要自己是突破手,在突破时就能享受到buff的加持,这个存活率从某种程度上来甚至可以算是预测未来。”

  “目前可知每下降一点存活率自己的综评就会上升一点,但不知道是不是无限上升的呢?”

  “这真是高光时刻吗,这怎么有点像老六时刻,保枪战神?”杨落暗忖。

  随后中路突烟干拉,游戏胜负已经不关键了,接下来就是试验buff了。

  杨落拉出,连接ct直接被秒,老x正躲在马棚下,听到队友直接暴毙,却没有直接拉出补枪,而是弹闪拉出。

  细节很好,对面干拉,若队友接住邻一个,马棚下直接补枪就校

  若没接住,配合道具才是对的,能补人就补人,不能补人就护好自己。

  而杨落秒掉连接后直接转头看向A1。却发现一个闪飞出,于

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