3)第132章 开始爬墙!(二更)_人生扮演游戏
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  多少少也做出过类似的动作,至少还是会有一点肌肉记忆;更何况他们也可以在游戏世界中反复练习,无非是多一点学习成本,不至于卡住。

  只不过《与暗同行》相较于其他VR游戏,限制显然更严格一点。

  如果是其他游戏,这个高台可能只会做成那种随便都能跳上去的类型,最大限度地确保玩家的游戏体验。

  但《与暗同行》则倾向于用恰到好处的难度来强制玩家进行学习和锻炼。

  随着游戏进程的推进,不是人物属性提升了,而是玩家本身的技巧提升了。

  在其他VR游戏中逃的课,现在都得补回来。

  刘良本来以为这个动作就挺麻烦的了,结果继续往上爬才发现,这才哪到哪?

  后面的动作,一个比一个离谱!

  在两个小屋间搭建的简陋木板通道上走过,木板本身仅有大约20公分宽度,走上去还会吱嘎作响,刘良感觉自己的双腿都在打颤,花了大约五分钟时间才成功走了过去。

  用双手抓住垂下来的绳子攀爬,从小屋爬上一处更高的二层小楼。

  再借助小楼上墙壁上的凸起,向上攀爬,来到更高的一处屋顶。

  而后,纵身一跃,跳过足有两米间隔的一个大洞,来到屋顶的对面。

  甚至还有一段路,是由裸露在外的横梁构成的,玩家需要准确地跳跃、踩着横梁前进,虽然只有两三米远,但低头看看下方已经足有数米的高度,却也还是把刘良吓得够呛。

  除此之外,还有各种疑似跑酷和攀岩的关卡设计。

  刘良大致能感觉出来,这些基础关卡的难度是在不断提升的。

  最开始就只是简单的爬上平台,到后来爬绳子、爬墙,再到特定场景的跳跃……

  不仅是动作难度越来越高,也越来越需要玩家提速。

  玩家可以慢悠悠地爬墙,但到了跳过大洞的时候,却必须助跑。

  这是在让玩家们适应飞奔的感觉。

  刘良战战兢兢地攻克这些关卡,怕黑的天性和恐高的天性在这一刻融合起来,还没有任何可怕的怪物出现,他就已经有点顶不住了。

  “这不是个恐怖游戏吗!怎么一直在让我爬墙啊!”

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